Blenderの3Dビューポートのシェーディングについて

3Dビューポートのシェーディング

Blenderの3Dビューポートでは、オブジェクトの陰影処理を切り替える事が出来ます。
切り替える事により、3Dビューポートをそれぞれの要素に特化した状態で表示する事が出来ます。

シェーディングの種類

シェーディングの種類としては、以下の四種類があります。
・ワイヤーフレーム
・ソリッド
・マテリアルプレビュー
・レンダー

また、一番右側にある矢印キーをクリックすると各シェーディングの設定を行う事が出来ます。

ワイヤーフレーム

ワイヤーフレームは、オブジェクトを辺だけで表示することが出来ます。

ワイヤーカラーは、ワイヤーフレームの辺の色を変更する事が出来ます。

ワイヤーフレームの色変更は二種類あります。
・テーマ:好きな色に変更
・ランダム:オブジェクト毎に色を分けてくれる

また、背景はワイヤーフレームとは関係なく3Dビューポート内の空間の色を設定する事が出来ます。

ソリッド

ソリッドは、作業用の標準表示モードになります。

照明は、簡易的な疑似ライトになります。
本物のライトを使用せず、Blender内の仮の光源で明るさを付けています。

オブジェクトカラーは、オブジェクトの色を変更する事が出来ます。
ワイヤーフレームと同様に好きな色に変更、オブジェクト毎に色を分ける事も出来ます。

背景もワイヤーフレームと同様に3Dビューポート内の空間の色を設定する事が出来ます。

マテリアルプレビュー

マテリアルプレビューは、設定したマテリアルとテクスチャを確認する事が出来ます。

設定項目の景色が映っている球は、マテリアルプレビューで設定されているワールドの景色になります。
ワールドの景色は変更する事が可能であり、球をクリックする事で変更する事が出来ます。

ワールドの景色の設定には、以下の項目があります。
・回転:ワールドの景色を回転させる事が出来ます。
・強さ:ワールドの景色の明度を変更する事が出来ます。
・ワールドの不透明度:ワールドの景色の不透明度を変更する事が出来ます。
・ぼかし:ワールドの景色のぼかしを変更する事が出来ます。

レンダー

レンダーは、レンダリング結果を簡易的に表示する事が出来ます。
レンダーを選択すると、マテリアルプレビューの照明の二項目にチェックが付いた状態で表示されます。

今回はBlenderの3Dビューポートのシェーディングについてご紹介させていただきました。
Blenderでの作業に、ぜひお役立ていただけますと幸いです。

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