【UE5】1分で作る空と草原

今回は、Unreal Engineで、リアルな空と草原という環境を、1分で作成してみました。

※UEのキャプチャ動画は、等倍再生です

解説

空のプロジェクトを作成します。

レベルを作成します。

作成したレベルを開きます。

「ウインドウ」→「環境ライトミキサー」をクリックします。

「スカイライトを作成」「ディレクショナルライトを作成」「Sky Atmosphereを作成」「ボリュメトリッククラウドを作成」ハイトフォグを作成」をクリックします。

環境ライトミキサーは、追加した光源の設定を変更することもできます。

アウトライナーの「SkyLight」を選択し、詳細パネルの「Real Time Capture」にチェックが入っていることを確認します。

スカイライトは、レベルの遠い部分をキャプチャし(例えば空の色)、それをライトとしてシーンに適用します。

チェックを入れることで、ディレクショナルライトを動かした時に、即時に反映されます。

アウトライナーの「Directional Light」を選択し、詳細パネルの「可動性」がムーバブルになっていることを確認します。

ディレクショナルライトは、太陽光のようなライトです。

「ランドスケープモード」に変更します。

「作成」をクリックします。

地面が作成されました。

コンテンツブラウザの「追加」をクリックし、「機能またはコンテンツパックを追加」を選択します。

コンテンツタブの「Starter Contents」を選択し「プロジェクトに追加」をクリックします。

スターターコンテンツ内の「M_Ground_Moss」というマテリアルを「ランドスケープマテリアル」に適用させます。

「右Ctrl」+「L」キーを押下しながら、マウス操作することで、ディレクショナルライトの調整ができます。

ライオンキングに出てきそうな夕日も一瞬で!!

ということで、UEを利用すれば、1分でリアルな空と草原という環境を作成することができます。

ぜひ、試してみてくださいね。

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